sexta-feira, 28 de maio de 2010

Spider Man 2 PlayStation 2


Capítulo 1: “What Might Have Been”
Os dois primeiros capítulos do game apresentam apenas dicas para você aprender a controlar o aracnídeo. Se quiser pular direto para o terceiro episódio, vá ao topo do edifício, examine o ícone e escolha a opção Yes. Caso contrário, treine as técnicas:
1 – Aperte O para escalar paredes;
2 – Segure X para carregar sua barra de salto e conseguir pulos incríveis.
3 – Use L2 para correr e escalar mais rápido.
4 – Pule de um prédio a outro.

Capítulo 2: “A Day in the Life”
Agora você deve treinar sua habilidade mais fundamental: balançar com a teia pelas ruas. Pule e aperte R2 para lançar a teia. Ao contrário dos filmes, o game é mais realista e o herói só lança a teia se houver algum lugar para grudá-la. Após algum tempo de treino, guie-se pelo radar e vá até o local onde está acontecendo um assalto. Detone os bandidos. Para finalizar o capítulo, vá para a loja de habilidades e compre o Swing Speed Level 1.

Capítulo 3: “Punctuality is the Thief of Time”
Salve alguns civis pela cidade e depois se oriente pelo ponto azul no radar para chegar à sua faculdade. Troque de roupa no telhado e converse com o professor Connors. Sua próxima parada é a Parlor Pizza. Não perca tempo. Após papear com Mary Jane, vá até o museu indicado pelo radar para evitar um roubo. Em seguida, surge a Gata Negra, uma das personagens mais sexys dos quadrinhos. Sua missão é segui-la em um tour pela cidade. Para finalizar a fase, acumule 2.00 Hero Points.

Capítulo 4: “All in a Day’s Work”
Vá ao Clarim Diário conversa com o editor casca-grossa J. J. Jameson. Para entrar no prédio, vá até a cobertura e entre pel duto de ventilação do meio. Converse com todos e volte ao banheiro para vestir seu uniforme. Sua missão é fotografar a cidade. Vá ao ponto indicado pelo radar e bata as fotos nas cinco áreas onde estão os ícones. Leve as fotografias ao Clarim. Ao sair do prédio, você terá que enfrentar Rhyno, um dos vilões clássicos do quadrinhos. Aproxime-se dele e aperte O sempre que seu sentido de aranha disparar para desviar dos ataques. Quando Rhyno ficar tonto, capriche no combo. Após vencê-lo, vá a uma das lojas comprar a habilidade Swing Speed Level 2 e acumule 3.000 Hero Points.

Capítulo 5: “A Meeting of Minds”
Este capítulo é bastante simples. Em primeiro lugar, combata o crime nas ruas até acumular 2.000 Hero Points. Em seguida, compre a habilidade Grapple Attack Upgrade. Para finalizar, siga a orientação do radar para chegar ao apartamento do Dr. Octopus para mais uma conversa.

Capítulo 6: “Cat and Mouse”
Siga o indicador amarelo no mapa e encontre os cinco ícones espalhados para tirar fotos da região. Terminado o serviço, você terá que perseguir novamente a Gata Negra. Desta vez, ela vai ser muito mais ágil. Por isso, capriche e procure pular de um telhado a outro para ganhar tempo. Após a perseguição, vá ao apartamento de M.J.. Atrasado, você tem pouco mais de um minuto para chegar ao teatro onde a garota vai se apresentar. Guie-se pelo ponto amarelo no radar. Após decepcionar mais uma vez a garota, vá para uma das lojas, compre a habiidade Level 3 Swing Upgrade e acumule 2.000 Hero Points.

Capítulo 7: “Pride and Prejudice”
Vá ao Clarim e converse com Jameson para receber um novo serviço. Dirija-se para o anfiteatro da cidade e entre na arena para enfrentar Quentin Beck. Na primeira etapa, aperte /\ + O para agarrar os prisioneiros e jogue-se nos poços que estiverem iluminados com a luz verde. Quem fizer mais “cestas” vence. Na segunda etapa, sua meta é atravessar a arena sem ser alvejado pelo vilão. Para isso, grude nas plataformas e vá até as bases finais. Aperte o botão das plataformas para seguir para o próximo estágio. No final, pule direto para a última base para poupar tempo. De volta às ruas, junto 3.000 Hero Points.

Capítulo 8: “Sugar and Spice”
Vá ao apartamento do Octopus para conversar com o cientista. Após abandonar o prédio, você se lembra da apresentação de Mary Jane. O herói tem pouco mais de dois minutos para chegar a tempo de vê-la (siga o ponto azul). No caminho, você terá de impedir um roubo. Primeiro acabe com o atirador no telhado desça à rua e acabe com os outros bandidos. Quando alguns deles tentarem fugir de carro, use sua teia para puxar o atirador na caçamba e acabe com o resto. Continue seu caminho para o teatro. Finalize a fase com mais uma perseguição com a Gata Negra.

Capítulo 9: “When Aliens Attack”
Converse com Jameson e volte às ruas. Corra ao teatro para enfrentar o vilão Mistério. Em primeiro lugar, você deve salvar os jornalistas nas arquibancadas que estão em chamas. Dê prioridade para os jornalistas pendurados. Aperte /\ para carregá-los e leve-os até a arquibancada de saída. Em seguida, destrua todas as naves do vilão. Para isso, pule na direção das máquinas e aperte [] para iniciar um combo aéreo. Quando Mistério fugir, saia do teatro e corra para o ponto indicado. Para chegar à ilha da Estátua da Liberdade, atire sua teia nas plataformas voadoras e pule de uma em uma. Na ilha, pendure-se em uma das plataformas para ser levado até o topo da estrutura. Você deve pular nas pontas da estrutura circular e destruir as oito esferas para desativar o campo de força do centro. Assim, você consegue invadir a área de controle do cérebro alienígena. Pule na estrutura central e destrua-o com um combo.
Compre o Level 5 Swing Speed e comece seu dia-a-dia de herói. Vá às ruas cuidar da bandidagem. Após algum tempo, surge um indicador no mapa e você terá que ir ao apartamento de Octopus. Após o acidente na apresentação da invenção de Octopus, você deve destruir os quatro painéis para impedir um desastre ainda maior. Use seu superpulo com mergulho para chegar aos outros painéis sem ser pego pelo campo magnético. Fique atento ao sentido de aranha para desviar dos raios. Siga nos pontos indicados no mapa e acumule 3.000 Hero Points para finalizar.

Capítulo 10: “When Good Men Go Bad”
Após acabar com a estranha “invasão alienígena”, vá até o prédio indicado pelo mapa e entre pela única janela aberta para encontrar o esconderijo de Mistério. Siga pela passagem secreta (atrás do armário). Dentro do parque de diversões macabro, destrua os palhaços com combos aéreos. Na área repleta de clones distorcidos do Homem-Aranha, preocupe-se apenas em destruir todos os espelhos para descobrir a saída oculta que está atrás de um deles.
Citar:
TRUQUE DESTRUIDOR

Antes de iniciar uma nova partida, digite o nome HCRAYERT na opção New Game e tecle Enter. Você vai começar a partida após o final do jogo, com todos os itens já disponíveis para venda nas lojas da cidade e 200.000 Hero Points para torrar no que quiser.


Capítulo 11: “The Underworld of Crime”
Vá ao Banco de Manhattan e troque de roupa no telhado. Durante sua conversa com a Tia May, Octopus e sua gangue surgem para roubar o banco. Espanque os capangas. Para se aproximar de Octopus, desvie de sues tentáculos usando o sentido de aranha e espanque-o. acerte-o também com combos aéreos. O vilão rapta tia May e foge de helicóptero. Jogue uma teia no helicóptero e siga pendurado. Chegando ao destino, pule rapidamente sobre o trem e corra para tirar Tia May da linha antes que seja tarde demais.


Capítulo 12: “Shocking Developments”
“Voe ao prédio indicado pelo ponto azul e entre pela janela da sacada o seu apartamento. Vá até o teto do apartamento indicado e olhe pela clarabóia para ver o anúncio do casamento de M. J.. Em seguida, a Gata Negra aparece e você deve acompanhá-la. A garota revela o esconderijo de Shocker, um dos piores inimigos do aracnídeo. Para derrotá-lo, evite as enormes turbinas e caia sobre o vilão fazendo combos destruidores. Quando ele conectar energia, fuja para bem longe para escapar do ataque. Deixe os capangas para a Gata Negra e acabe com o vilão.

Capítulo 13: “Cleaning the Slate”
Cumpra algumas missões secundárias até aparecer um ponto branco no mapa. Vá ao Clarim Diário. Ao sair do prédio, siga até o ponto azul para enfrentar Mistério na batalha mais fácil e hilária do game. Na seqüência, volte ao Clarim para levar as fotos do bandido. Ao encontrar a Gata Negra, siga-a pela cidade e detone todos os capangas de Shocker. Chegando ao esconderijo do vilão, você vai enfrentá-lo novamente. Chame a atenção do inimigo até que a Gata Negra pare em uma das plataformas no alto. Então vá para a plataforma do lado oposto e ative o painel para desligar o campo de força. Desça e bata no inimigo. Quando os raios azuis das máquinas no topo focarem nele, fuja e espere Gata Negra dar o sinal para ativar outro painel e repetir todo o processo até derrotá-lo definitivamente.

Capítulo 14: “Burning Bridges”
Você tem pouco mais de quatro minutos para alcançar o ponto azul. Para chegar rapidamente ao outro lado do rio, pendure-se por baixo da grande ponte e siga por baixo dela. Após o bate-papo com a Gata Negra, você terá que apostar uma corrida contra ela até o ponto azul. Lá você vai encontrar uma gangue fortemente armada. Esconda-se atrás das caixas e elimine rapidamente os bandidos. Você pode jogar os inimigos na rua para eliminá-los um a um. Siga aos pontos indicados para finalizar a fase.

Capítulo 15: “To Save the City”
Vá ao seu apartamento. Corra até a lanchonete e troque a roupa no telhado. Octopus aparece e seqüestra a garota. Siga rapidamente até o trem para enfrentá-lo. Fique perto do vilão e aperte O para desviar dos tentáculos dele. Quando ele descer, acerte-o com um combo (repita isso até detoná-lo). Apesar de seus esforços, o vilão foge. Vá rapidamente ao armazém (no cais) e entre pelo alçapão do telhado para encontrar o esconderijo de Octopus. Chegou a hora da batalha final. Em primeiro lugar, você deve desativar nove painéis para acabar com o campo de força. Há um no topo do cenário, quatro no nível inicial, três no nível inferior e um muito escondido perto da água. Para encontrar esse painel, basta seguir a fiação. Sem o campo magnético, você pode atacar Octopus diretamente. Suba até a passarela que está no topo do cenário e entre na cabine no canto. Atraia o vilão para dentro da cabine e use seu sentido de aranha para desviar dos tentáculos. Vá se esquivando de Octopus até se aproximar o bastante para atacá-lo. Repita esse processo até acabar com ele.


Capítulo 16: “The First Day of the Rest of Your Life”
Este capítulo surge depois dos créditos finais do game. Sua missão é acumular a quantia absurda de 50.000 Hero Points. Para isso, procure os ícones perdidos, ajude as pessoas e cumpra missões especiais. E não deixe de comprar o Swing Speed Level 7.

Capítulo 17: “The Second Day of the Rest of Your Life”
Quando você consegue os Hero Points exigidos na fase anterior, esta fase secreta é habilitada. Você tem que conseguir outros 50.000 Hero Points e comprar o Swing Speed Level 8 para finalizar o game.

sexta-feira, 16 de outubro de 2009

Detonando Spider Man 3 PlayStation 2

Tout feu, Tout Flamme

A primeira fase é apenas um simples tutorial do jogo, ensinando os seus principais comandos, portanto nada de complicado.Assim que começar, mate os inimigos e siga pela porta. Mate mais inimigos no corredor e avance pela abertura na parede.Cuidado para não se queimar e virar churrasquinho.Siga em frente até chegar a um buraco cheio de chamas.Pule e grude no teto para atravessar o obstáculo.Na sala, mate todos os inimigos e procure desviar de seus golpes ( aperte L2 ).Pule no local indicado no chão para chegar no andar superior.Agora você precisa salvar 2 civis que estão atrás das chamas e levá-los ao local indicado.Após animação, você precisa salvar o cara acorrentado.Elimine os inimigos primeiro e aperte /\\ repetidamente para libertar o refém.Siga pela porta recém aberta, mate todos os inimigos e salve a moça.

Vivre dans une grande ville

Treine seus movimentos e passe pelos grandes círculos.

Remue-menage chez lez H-Bombers

Vá ao local indicado e fale com o homem.Derrote as gangues, recupere os objetos roubados e devolva aos guardas.Na última etapa dessa missão, siga ao carro e arrombe a porta traseira apertando os botões indicados na tela.Leve o transformador ao cara ali próximo.

UN New York Explosif

Siga a seta e no alto do prédio derrote os inimigos.Use sua teia para puxar o escudo de um deles tornando-o mais vulnerável aos seus golpes ( procure formar combos, como []+[]+ /\\ ) e aproxime-se da bomba.Você deverá jogá-la no rio.Para isso, aproxime-se, aperte /\\ e quando aparecer uma barra, aperte novamente /\\ no momento certo.Após animação, o prédio apresenta 7 bombas.Não perca tempo! Aproxime-se delas e aperte /\\ para destruí-las ( use R1 para escalar com mais rapidez ). Vá ao prédio indicado, mate os caras e jogue outra bomba no rio.Várias setas vão surgir, então é só ir lá e matar os inimigos.

Photos de Lezards

Vá ao Clarim Diário falar com seu chefe.Após derrotar a gangue, é preciso bater duas fotos dos lagartos para manter seu emprego.Não se aproxime muito dos monstros, mantendo a barra no verde para não ser notado.Acione a câmera e quando a mira ficar verde aperte R1 pra bater a foto da criatura.Volte ao local marcado e mate um desses lagartos.Eles são rápidos, por isso ai vai uma dica : jogue teias a distância ( L1 + O ) para deixá-los atordoados e então é só meter a porrada.Seguirá uma animação.Mate outro lagarto e leve a moça até a ambulância.Repita esse procedimento mais duas vezes e termine a missão.

Harry ET-Moi

Siga até a estrela marcada no mapa para se encontrar com MJ.Após a cena romântica, leve-a até o seu apartamento.Nesse momento irá surgir Harry ( Duende Verde ).Desvie dos carros apertando L2 ou R2 e sempre que tiver oportunidade golpeie o rival.Aperte os botões indicados na tela para subir no veículo e causar danos no Duende. Basta 3 seqüências de golpes para ele ir embora.Agora você poderá usar, sempre que quiser, o uniforme negro. Derrote a gangue e troque de uniforme ( aperte ESQUERDA e os botões na seqüência ).Vai rolar um tempo, aproveite para eliminar o máximo de inimigos que puder.

L’Heure de la revanche

Haverá dois pontos distintos situados no mapa a seguir.Vá ao mais próximo e veja seu chefe sendo raptado.Aproxime-se do helicóptero e salve o velho.Pegue-o, siga a nave até que ela pare.Deixe seu chefe num local seguro, mate os inimigos e jogue a bomba para o ar.Pegue o chefe e continue seguindo a nave.Na próxima parada, mais inimigos e uma bomba.Continue em frente, derrote todos os inimigos e uma cena vai rolar.Hora de enfrentar o chefe.Enquanto ele sobrevoa a área, vários inimigos descem pela corda com sede de vingança.Ignore os inimigos, esquivando de seus golpes.Quando ele lançar um foguete, aperte o botão indicado na tela para rebater o ataque.Isso fará ele descer ao solo, então concentre seus ataques nele.Quando sua energia acabar, vai rolar uma animação, aperte a seqüência correta de botões e veja a nave explodindo.

Attaque des reptiles

Siga ao único local indicado para ver uma cena.Siga o lagarto pelas ruas.Salve o homem debaixo do carro ( aperte /\\ repetidamente ), use o reservatório de água ali próximo para apagar o incêndio do carro e salve 3 civis pendurados no topo do prédio.Continue seguindo o lagarto e mate seus comparsas para liberar a passagem ao esgoto.

Dans les egouts

Entre no esgoto e siga pelo único caminho possível.Mate os lagartos e siga em frente.Na plataforma, siga pela porta e mate mais desses lagartos chatos para liberar uma passagem.Vá em frente, suba as escadas e siga pelo corredor.Elimine os lagartos e gire a manivela.Suba na plataforma, entre na sala para girar mais uma manivela.Vários pontos de exclamação vão aparecer.Siga até eles e solte teia nas cavidades para fechá-las.Vá pela porta mostrada na cena.

Chasseur ou chasse ?

Pule no poço e vá matando os monstros para abrir caminho.Na grande área, mate mais deles e leve os reféns ao local verde marcado.Siga pela plataforma superior, elimine todos pelo corredor e suba novamente até aparecer uma animação.Use suas teias para fugir mais depressa, desviando das pedras que caem e das chamas.

Combat dans les egouts

Siga pelo corredor até assistir uma animação.O Lagarto não deve dar trabalho.Apenas esquive-se bastante e concentre seus ataques nele, ignorando seus aliados.Fuja dos seus raios.Quando a energia dele terminar, ele irá fugir pelo esgoto.Siga a seqüência correta dos botões para finalizar mais uma missão.

A la recherche d’une piste

Aproveite essa missão para realizar alguns Dragon Tail ( pontos verdes situados no mapa, basta apertar SELECT ).São missões simples, apenas umas repetições de fases anteriores.Vá apenas seguindo as setas e cumprindo os objetivos.

Pris au piege

Siga até o ponto verde para assistir uma animação.Agora você deverá enfrentar Kraven e sua gangue.Concentre seus ataques nele e ignore seus aliados, mantendo eficiência na esquiva.No meio da batalha, ele irá beber um remédio para ficar mais ágil.Nesse momento seus ataques não causarão nenhum dano nele, então acabe com os inimigos que surgem e quando Kraven estiver vulnerável, ataque-o sem dó.Tenha muito cuidado com os golpes de Kraven, eles são muito fortes e podem matá-lo em segundos.

Que tu as de gandes dents

Siga pelo corredor e aproveite para recuperar sua energia.Após a cena, surge o Mega-Lagarto.Derrotar esse monstro não é tão simples, é preciso paciência.Mas vamos lá ! Seus socos e chutes não causarão nenhum dano ao monstro.Observe que no cenário existem 4 grandes geradores de energia situado um em cada canto.Procure atrair o Mega-lagarto para perto de um desses geradores até que ele dê uma cabeçada e o destrua, causando danos no inimigo.Use essa mesma tática para destruir o segundo gerador e tirar mais vida do oponente.Para destruir o terceiro gerador, a tática muda.Espere o monstro se aproximar e aperte a seqüência correta de botões ( /\\ + [] + O ) assim que eles aparecerem na tela.Dessa forma, o Homem-Aranha vai subir no monstro.Vai surgir uma barra e, com o analógico esquerdo, mantenha a seta no meio da barra, pois se ela for para as extremidades o Homem-Aranha vai cair, tendo que começar tudo de novo.Quando estiver próximo do gerador, aperte o botão indicado na tela ( O ) para destruir mais um gerador e danificar o rival.Pensa que acabou ?Ainda não.Só para complicar, o quarto e último gerador é desligado e você precisa acionar duas alavancas ( aperte /\\ seguidamente ) para restabelecer sua energia.Seja rápido pois o Mega-lagarto vai querer te atrapalhar.Depois disso, monte novamente no monstro, mantenha o equilíbrio com o analógico para não cair e destrua o último gerador.O lagartão vai desmaiar, vá para frente dele e neutralize a fera.

Restes de lezards

Depois desse sufoco, as coisas ficam mais leves.Siga a seta e no alto prédio mate a gangue de lagartos.Desça até as ruas e elimine mais alguns lagartos para concluir a fase.

Chasse au Vampire

Vá até o Clarim Diário e veja as notícias sobre o vampiro.Siga em direção ao carro de polícia, receba as informações e vá atrás do vampiro, sempre seguindo a indicação no mapa.

Entretien Avec le vampire

Siga a seta e assista a animação.Encare mais um chefe.À noite o vampiro é invulnerável aos seus golpes, por isso evite perder muita energia e mantenha a esquiva.Existem 4 pilares no cenário e você pode criar uma barreira de teia neles para prender o chupa-sangue.Quando amanhecer, as coisas vão ficar a seu favor.Agora você pode golpear o vampiro.Ele ficará sobrevoando o local e dando um vôo rasante (nem precisa dizer que é para se esquivar né?).Quando ele descer ou for preso pelas barreiras de teias, ataque-o.Uma boa tática é aquela de arremessar bolas de teias no inimigo ( L1 + O ) e, dessa forma, deixando ele tonto, pronto para ser nocauteado, pois ele é bastante ágil.Se quiser facilitar as coisas, use a simbiose, acertando maior número de golpes.Quando ele subir nas pilastras, acerte a seqüência de botões.Assim que derrotar o cara, veja a animação.

Qui controle la ville ?

Haverá 2 pontos disponíveis no mapa a seguir.Siga ao mais próximo e veja Shriek aterrorizando a cidade.Mate todos que surgirem e assista a cena.Siga ao ponto verde indicado, mate os inimigos que estão atacando o guarda, feche os buracos do caminhão em chamas evitando que mais gás tóxico seja liberado e leve as vítimas a ambulância.Elimine mais inimigos e assista a cena.Suba no prédio indicado e veja Shriek no topo do cenário.Existem 4 antenas no local, uma em cada canto, permaneça na frente de uma delas e saia rapidamente quando Shriek soltar o raio.A antena será acionada, vá ao local indicado, logo a frente da pilastra, e aperte os botões na seqüência correta ( vai alternar entre L1 e R1).Repita isso até ela ir embora e adiar a luta.

Visite chez les tribes

Vá até o ponto mais distante e veja a cena.Essa missão é parecida com “A la recherche d’une piste” , onde você precisa resolver vários Wastes tribes espalhados pelo mapa ( apresentam um ponto de interrogação ).São missões simples, como derrotar gangues, desarmar bombas, salvar civis e juntar fragmentos de meteorito.Nada demais.

Reunion de famille

No momento, esqueça o ponto da estrela amarela e siga na direção do vampiro.No alto do prédio, pegue o vampiro e leve-o rapidamente, passando pela ponte, ao local indicado.Seja rápido.Após a animação, é hora de enfrentar dois chefes de uma só vez! Shriek voa pelo local e é invulnerável aos seus golpes.Ela usa sua própria energia para recuperar a vida do vampiro, por isso você precisa concentrar seus ataques nele.No local marcado, use suas teias para quebrar a janela e permitir a entrada de feixes de luz no local.Procure atrair o vampiro para o local iluminado e dessa forma torná-lo vulnerável aos seus golpes.Shriek vai fechar a janela e recuperar a energia do vampiro.Quando sua energia estiver pela metade, ela foge e deixa o vampiro desmaiado no chão.Siga pela porta onde ela entrou.Depois da cena, vai aparecer MJ, Jamison e até o próprio Peter Parker prontos para liquidar você.Mas calma, tudo não passa de uma alucinação! Use seu uniforme negro para quebrar as alucinações e voltar a realidade.É hora de acabar com Shriek.Use seus melhores golpes e desvie dos seus ataques.A simbiose é quebrada com vibrações sonoras muito intensas e por isso, cada vez que ela grita, você perde o uniforme negro e volta ao tradicional.Enquanto o tempo estiver rolando, você não poderá usar o uniforme negro e quebrar as alucinações, portanto, tenha paciência e espere, são apenas alguns segundos.Ela vai usar suas últimas energias para salvar o vampiro.

La Doublure

Agora sim, vá até a estrela amarela e fale com Jameson.Ele pedirá para você bater fotos do novo Spider-Man.Vamos ao trabalho.Vá até os locais marcados nos prédios para colocar as 4 máquinas fotográficas em posição.Use a simbiose, pegue o voluntário e passe pelos grandes círculos para bater as fotos.Vá até a seta e escute a conversa da moça com o guarda.Vá até o impostor e acabe com ele.

Retour a la mer

Vá ao local indicado para enfrentar mais um chefe.O Homem de Areia não está com nada.Apenas desvie de seus golpes e aperte o botão indicado na tela ( /\\ ) para jogar o grandalhão no trem.Desça ao trilho inferior e pegue o item de energia.Arremesse mais duas vezes o Homem de Areia no trem.Use o uniforme negro e ataque-o sem piedade, esquivando-se bastante.Quando ele fizer um redemoinho de areia, vá até a tubulação e jogue água no infeliz.Volte a atacá-lo até terminar sua energia.

Diner avec MJ

Siga ao ponto marcado e veja a animação.Parece que seu relacionamento com MJ vai mal.Leve-a ao local indicado e derrote a gangue.Vai rolar uma animação legal onde vai aparecer seu pior inimigo : Venon.

Le bouquet final

Esta é a última missão do jogo.Vá até o local indicado.Peter está assistindo TV e vê MJ em uma armadilha refém de Venon, que exige a presença do Homem-Aranha.Sem perder tempo, dirija-se ao local e prepare-se para uma seqüência de batalhas emocionantes, as últimas do jogo.Encare novamente o Homem de Areia.Ele fará um enorme redemoinho de areia que gira em torno de si e lançará objetos contra você.Mantenha distância dele usando suas teias ( R1 ).Quando ele jogar um garrafão de gás, aperte o botão indicado na tela ( O ) para rebater o ataque, o redemoinho vai sumir provisoriamente e ele vai ficar parado, aproveite para atacar e saia em seguida.Assim que matar ele, Harry vai aparecer para te dar uma força.Hora de encarar Venon.Ele é muito forte, seus golpes causam muitos danos e ele é bastante resistente aos ataques físicos.Para piorar, você tem apenas 5 minutos para matar o desgraçado.Mantenha eficiência na esquiva e espere ele terminar sua seqüência de golpes para poder atacar.Quando ele usa a simbiose, fica ainda mais forte e resistente, por isso tenha cuidado.Aperte o botão quando aparecer na tela e Harry virá ajudá-lo.Sem a simbiose, Venon esta mais fraco, aproveite para tirar bastante energia dele.Há um item no cenário que recupera sua energia, caso precise.Assim que derrotá-lo vai surgir uma animação e em seguida aparece o Mega Homem de Areia.Não se assuste com seu tamanho, ele é bem fácil de ser derrotado.Apenas esquive-se de seus golpes e vá até um dos locais indicados para receber a bomba de Harry e jogá-la no grandão.Basta 4 bombas para fazer o cara dormir.Vai rolar uma cena onde Harry morrerá.Quando tudo parece estar terminado, mais uma vez surge Venon para o duelo final.Ele continua com os mesmos golpes.Esquive-se e ataque.Para quebrar a simbiose, vá ao local indicado no canto do cenário, pegue a barra de ferro e arremesse.Cuidado com o fogo.Assim que derrotar Venon assista as últimas animações desta emocionante